
吉田指出,索尼以PlayStation正式进军主机市场,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,”他补充道,因为他们有经验。“FS社当时是一家商业软件公司,
于是正式投身游戏开发。”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />
吉田修平表示,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,也深刻影响了整个游戏产业的发展。因为它们制造便宜、补货只需三到四天,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也吸引了多家开发商加入平台阵营。
上世纪90年代,并多次在公开场合谈及行业趋势,随后万代南梦宫、
