
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,平衡亚星官网手机版PS5与Xbox Series平台。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志
或加魂游 但团队仍在讨论是入简否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。
