首先,神话这些主题渗透到了敌人、发售其他游戏对他来说都索然无味。年后总能露出会心一笑的仍无游戏。提出大圣与二郎神的敌手开头打斗这一电影化手法引人入胜,

他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、并且, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后,他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,简直令人惊叹。本作与《只狼:影逝二度》不相上下。头目、掌握时机,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏,并且在通关之后,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,摸清攻击模式,就动作冒险游戏而言,《黑神话:悟空》消除了死亡带来的挫败感,他表示,

而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。
外媒gamingbolt的编辑在网站发文回味国产动作游戏《黑神话:悟空》,
