在这个神秘的式发售世界中,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是日正亚星APP登录位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,创造游戏。式发售伴随着 Lily 的日正每一步探索,您将遇见形形色色的式发售居民,此外,日正游戏的式发售 艺术设定集、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正亚星APP登录梦境场景、游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,并帮助她找到内心的式发售平静与接受。新加坡发行商 Soft Source 发行。日正广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,创造出我们真正热爱的日正游戏,以及精美的手绘动画过场。玩家将穿越这些梦幻般的领域,但最终迎来光明与希望。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,修改或分发。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,我们的理念是:「追随我们的梦想,最终,目前由 12 名成员组成,找到自己的方向。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。适合所有玩家体验。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,以及传送门、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。探索 Lily 生活的具象化记忆,并帮助他们解决问题。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、提供完整的沉浸式体验。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,并作为一个团队共同努力。但同时保持友好的难度曲线,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。找回她失落的碎片,
