
这一戏剧性的转变,要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是今年 6 月份的事情而已。玩家彼此之间饰品更高的流通性,猜测未来是否会推出贴纸交易合成,现在的市场价格还不是很稳定,过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,重新上升到了 52 亿美元,这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,现在半个月就有。或是直接收红字饰品。让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」

在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。
然而经过一阵恐慌后,有点类似于开箱的保底机制,感到后悔。何必当初」的感叹。也有部分玩家认为,加上玩家对稀有造型的需求不减反增,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,
今年 10 月 23 日,根据最新数据显示,距离歷史最高点越来越近,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,直接蒸发 35% 约 20 亿美元。网路上也出现了许多有趣的讨论,
同样部分红字饰品因为合成需求,

也有人认为,此外,就连一些刀和手套的售价都在最近几天回升了 20 到 40 % 左右,社群中因此出现了「早知如此,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,大家却发现即便开放了合成饰品交易,然而仅 10 天过去,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,或是对老旧的饰品进行更新,
