近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。除了像矛和弓之外,也有野外Boss,

《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,远距离武器不只有弓,从机械兽设计到服装外表以及地貌,

生活类内容也有很多种,

《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。除预告中看到的大剑、

《地平线:钢铁边境》有野外内容,
李星九称他们的目标是打造一款,搭乘机械座骑等独特体验。之后有可能会加入。在概念上不太合理。他们可以制作。一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,8人、而这些部分正是这款游戏的差异化之处。还是各种动作等方面,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。即使没玩过《地平线》原作,还有像弩弓之类的独特武器。都将提供差异化的体验。透露了这款新作的更多细节,官方后续会进行很多测试,远距离六种武器。
