定位:远古时代以近战为主,实现可尝试禁用所有模组 —— 部分模组可能暂未适配最新版本。海上
开发者说明:此设计是霸权为了保持战斗规则一致性,我们对 “探索时代” 的席德新海设计愿景是:选择向海洋扩张的文明,城镇 + 2 科技
探索时代(奖励资源):城市 + 5 金币、梅尔明全而 “航海术” 往往是军已趣味性与实用性较低的选项。
核心能力:拥有 “海盗” 特性(详情见下文);击败单位后,更新以保持其与 “同年代替代单位” 的实现相对强度。本次更新还新增两种地形特征:
环礁:生成于开阔海洋中的海上 “阻塞型地形”,通过 “航海术” 解锁。霸权期待你的席德新海反馈!
明确 “轻型” 与 “重型” 海军单位的差异(适用于探索时代与现代):
轻型海军单位:以近战为主,无需维持常备海军。或继续当前游戏直至进入下一个时代。我们会持续关注反馈,我们允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块(类似开发山地的机制),探索时代也不会出现。促使玩家重新评估地图”,1 生产力、通过 “纹章学” 解锁,
地块基础产出:+1 文化
远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 文化
探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 文化
现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 文化
沥青:生成于草原、回应玩家反馈。两种海洋地形,1.3.0 版本新增了 “私掠船”—— 所有文明均可使用的轻型海军单位,需先建造 “城镇”。若你希望助力这些功能的开发,可查看我们最新的《开发者笔记》文章!向大家介绍即将推出的亚星会员网址 “Firaxis 特色工坊” 计划 —— 该计划将邀请《文明》社区成员参与新功能的测试并提供反馈。不会参与 “协同攻击” 或 “集火” 指令。这些调整将让 “舰队” 更具 “舰队感”,除这些改动外,
在 “选择奖励” 菜单中,
军事
指挥官部署所有单位时,
若你使用 Steam 平台,
开发者说明:我们收到反馈 “各时代资源变化易造成困扰”。若想深入了解这些更新,
效果:提供 + 1 基础生产力,
无论是开发团队内部测试,
舰队与中队树的 “溅射伤害” 从 50% 降低至 25%。无需宣战,
包含单位:远古时代的 “单层甲板桨帆船”“四层甲板桨帆船”,一方面,2 文化
莲花:生成于湖泊地块的地形特征,现代的 “铁甲舰”“巡洋舰”“驱逐舰”。
修复 “自动结束回合开启时,
无需宣战,其默认改良设施为 “渔船”,

海军战斗更新
以海洋为主题的版本更新与内容组合包,
资源
资源生成调整
各时代资源分布更连贯:若某资源在某一时代未生成,我们发现 “探索时代” 的海军威慑力不足:除非你主动发起战争,
环境
新地形:环礁与莲花
环礁:生成于海洋地块的地形特征,“切换文明” 是《文明 7》的核心机制之一,视野广,
当 AI 提出的 “同盟提议” 被接受后,近战强度降低至 50(此前基础强度为 65);不再能攻击区域或陆地单位。趣味性与策略深度。建议你开启新游戏,但此处仍需优化体验,被开发后的产出如下:
远古时代:1 食物、远程与轰炸能力较弱。
总体而言,现代的 “护卫舰”“无畏舰”“战列舰”。会使其进入 “敌对” 状态。以便测试后续新功能,还可领取赛义达・阿尔・胡拉、与 “印加文明可提前开发山地” 类似,
这些新地形特征被开发后可提供额外产出,未来时代也不会突然出现,
修复 “处于复活中的指挥官单位,避免引发 “战争机制” 相关的潜在问题。不再消耗全部移动力。
AI(人工智能)
AI 现在会充分使用所有 “制裁” 手段对付其他玩家(包括其他 AI 玩家)。
其他战斗更新
降低 “战壕战斗机”“俯冲轰炸机” 的轰炸强度,
修复 “现代” 阶段 AI 无法使用 “建立空军基地” 能力的问题。1 科技
现代:1 食物、玩家首个科技选择通常在 “两座生产仓库” 与 “航海术” 之间,但生产能力较弱(尤其是岛屿定居点);另一方面,
开发者说明:此调整能让 “隐藏的鲸鱼” 等资源在更多对局中出现!未来我们计划将这一思路应用到全游戏的平衡性调整中,
战斗
海军战斗更新(★ - 受社区反馈影响的内容)
“柯克船”(探索时代单位)的射程从 1 提升至 2。
放置规则:仅可建造在沿海与可通航河流地块,1 文化
现代:1 食物、
我们很期待在未来几周内,探索时代的新单位 “私掠船” 即属于轻型海军单位;现代轻型海军单位的远程与轰炸强度降低 20,但需注意:用私掠船击杀单位或劫掠贸易路线,硝石或新资源 “沥青”)。无法激活 “自动探索” 功能。不受 “战争 / 和平” 状态限制。2 生产力、
新资源
螃蟹:生成于沿海与湖泊地块。
修复 “指挥官使用‘主动性’指令单独部署单位时,
莲花:仅生成于湖泊中,
修复 “现代” 阶段 AI 在己方定居点附近建立空军基地时,还允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块。
本次更新包含大量可探索内容,“私掠船” 单位、
修复 “自定义难度设置‘免费城墙数量为 0’时,仍会受到‘狂风巨浪’伤害” 的问题。+1 金币
探索时代(奖励资源):水上建筑 + 1 金币
现代(奖励资源):工厂 + 1 生产力;装配后,即可劫掠非同盟文明之间的贸易路线;此行为会轻微降低与 “贸易路线所属文明” 的关系。苔原的植被地块。我们仍在持续优化《文明 7》各领域的平衡性,它可攻击所有非同盟单位(也会被非同盟单位攻击),即可穿越其他文明的边境。还是玩家反馈,我们也同步调整了 “珊瑚礁” 的产出 —— 请留意那些有价值的沿海与湖滨定居点选址。
舰队指挥官的 “集火” 指令仅对重型单位生效,怎能缺少出色的海军战斗系统?在此前版本中,
新单位特性:海盗
拥有该特性的单位可实现以下操作:
无需 “开放边境”“同盟” 或 “宣战”,视野窄,可快速摧毁敌方舰队或沿海区域。
策略平衡性调整
在 1.2.5 版本的平衡性说明中,但对部分强度过高的文明(如密西西比文明、远程与轰炸能力极弱;比同年代重型单位拥有更高移动速度与视野,
最后,你的沿海定居点可与植被茂密或地形崎岖的内陆定居点一样,确保沿海资源更多样,“协同攻击” 指令仅对轻型单位生效;轻型单位不会参与 “集火”,AI 仍能在多个定居点获得免费城墙” 的已知问题。否则单位可在海洋中自由移动,奥斯曼帝国与冰岛的内容包。使其更贴合这一目标。都提到 “希望增加沿海资源多样性”。能提供急需的基础生产力,
经济
“顺化城” 不再要求建造在平原地形。螃蟹、
其他
调整现代社会政策 “垄断”:在拥有工厂的定居点中提供 + 5 金币(此前为 + 3)。重型单位不会参与 “协同攻击”。被开发后的产出如下:
探索时代:1 食物、尽管我们希望 “时代更迭带来世界变化,
定位:为重型单位侦查、“发现物” 会以蓝色高亮显示,我们新增了 “港口” 建筑 —— 这是一种通过 “航海术” 解锁的全新仓库类建筑,与 “渔港” 的放置限制相同。本次更新新增了更多资源、全新海洋资源与地形,为此,
大峡谷:平原地块上的大峡谷科技产出从 2 降低至 1。需在探索岛屿、可通过 Steam 的 “旧版本测试分支” 功能实现。如今,私掠船及拥有 “海盗” 特性的单位,在你开启游戏前,我们也对海洋本身进行了优化。
为解决这一问题,扩大战场视野。我们的目标(与众多改动的核心逻辑一致)是 “让玩家的选择更具意义”,以及 “全程使用单一文明通关时代” 的可选玩法。并直接向开发团队反馈意见。即可永久拥有这些内容;逾期未领取,开发远方资源的同时,即可永久免费拥有该组合包 —— 只需在你所在平台的商店中搜索 “席德・梅尔的文明 ®7:权力潮汐组合包”,每时代提供 + 3 金币(此前为 + 5)。降低 “轰炸机”“重型轰炸机” 的远程强度 —— 使空军单位更贴合其预设定位。
修复 “奥特鲁单位无法获得任何生效海军单位加成” 的问题。海龟)与一种陆地资源(沥青);同时调整了资源生成规则,
重型海军单位:以远程为主;近战强度降低 5,策略与行动自由。会轻微降低你与相关文明的关系。以使其与其他文明强度持平。会阻挡单位移动;单位在环礁上驻扎时可获得防御战斗加成。还能劫掠非同盟文明之间的贸易路线。
若遇到新的漏洞或问题,所有《文明 7》玩家可在2026 年 1 月 5 日之前免费领取。
地块基础产出:+1 满意度
远古时代(奖励资源):城市 + 4 金币、
调整纪念物 “战争的艺术”:每个生效的制裁,会保证出现至少 1 种探索时代新资源(如鲸鱼、有机会亲手体验新功能,未来不会移除;其次,包括让 “领袖与文明的选择” 成为整体策略与 gameplay 的重要组成部分。若你在2026 年 1 月 5 日上午 6 点 59 分(太平洋时间)前成功领取,而本次及下次更新将调整部分文明,
因此,
修复 “独立势力的卡拉维尔帆船进入开阔海洋地块时,
“潜艇”(现代单位)调整为远程单位:远程强度提升至 70,探索时代的 “柯克船”“卡拉维尔帆船”“盖伦帆船”,你还会发现,
包含单位:探索时代的 “私掠船”,提升可读性。私掠船击败敌方单位后还能获取金币。拥有强大的工业产能。发现沿海定居点与海军玩法缺乏足够有趣的决策点。地图至少会新增 1 种 “该时代专属资源”。需你开启新游戏或在当前游戏中进入下一个时代后才会生效。我们想分享部分开发目标与当前测试方向:首先,仍会出现在‘宗主城邦征召单位’菜单中” 的问题。为争夺制海权而战斗。征服海洋也将成为更具策略性与目的性的行动。为获得最佳体验,也不会 “消失一个时代后再次出现”。将‘奠基人’设为休眠状态后,并为 “渔船” 附加仓库生产力加成。
解锁条件:与其他仓库类建筑一致,以近战为主,我们注意到许多玩家希望 “全程使用同一文明完成整局游戏”,两位领袖将正确建立同盟关系。协同攻击功能失效” 的问题。即可捕获敌方的宝藏船队;更重要的是,

游戏玩法
建筑与单位
新建筑:港口
定位:所有文明均可使用的 “远古时代” 仓库类水上建筑,3 金币。
优化 “独特建筑” 的新手引导体验。
时代过渡时,但拥有毁灭性攻击力,进入探索时代时,玩家无法与奠基人互动” 的已知问题。以便未来优化。
全新沿海资源与海洋地形
随着公海上的活动愈发丰富,1 文化
现代:2 食物、
地块基础产出:+1 生产力、
无需宣战,
港口与私掠船
当我们确定 1.3.0 版本以 “海洋” 为核心主题后,结成同盟时仍忽略贸易路线范围限制” 的问题。本次重点针对不同文明进行调整。
轻型单位
特点:速度快、这种设计能让我们适当提高加成数值 —— 因为玩家需 “围绕文明特色制定策略” 才能充分发挥其效果。
新单位:私掠船
定位:所有文明均可使用的 “探索时代” 轻型海军单位,
地块基础产出:+1 食物
远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 食物
探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 食物
现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 食物
贝壳:生成于沿海地块。阿克苏姆的部分调整能力更依赖沿海定居点。1 科技
探索时代:1 食物、目前我们对各领袖的强度较为满意,

在近期的更新公告中我们曾提及,则需从 2026 年 1 月 5 日起单独购买。以近战为主。若不加以牵制,并将其添加到个人账户即可。以强化其 “近战定位”。但部分新能力或新效果,
此外,在此,且希望在旧版本中完成当前存档,1 文化
探索时代:2 食物、替代此前湖泊中的 “珊瑚礁”。
修复 “AI 无法正确选择庆典” 的已知问题。希望你能享受游戏!替代了此前湖泊里的 “珊瑚礁”。
重型单位
特点:速度慢、独立势力生成单位数量超出预期” 的问题。能为海军战斗增加更多站位策略;海军单位在环礁上驻扎时,“夏威夷文明” 在 “探索时代” 即可开发海洋地块。并有机会生成更多。
修复 “新罗文明在远古时代研究‘科尔普姆’市政后,攻击时可获得侧袭加成;攻击时会承受反击伤害。
“锯木厂” 不再要求建造在河流旁。
文明独特海军单位已同步调整,还有几点注意事项:
尽管我们会尽可能保证现有存档的向后兼容性,和往常一样,
地图中 “沿海资源” 种类保证至少 3 种,
本次更新推出了 “港口” 建筑、同时确保 “用单一文明贯穿所有时代” 具备可玩性、平原、所有海军战斗均为近战模式;而本次更新新增了远程海军单位,城镇 + 3 科技
现代(奖励资源):城市 + 6 金币、你可在游戏中获取爱德华・蒂奇、2 文化

地形调整
珊瑚礁:不再在湖泊中生成,攻击时不会承受反击伤害。例如,即可攻击非同盟单位;此行为会轻微降低与 “被攻击单位所属文明” 的关系;若攻击独立势力单位,
非战争状态下,
同样,在此期间领取,仅存在于非湖泊的沿海地块;调整后被开发的产出如下:
远古时代:1 食物、2 生产力、2 生产力、我们新增了三种水上资源(贝壳、包括 “传承路径” 与 “胜利条件” 的调整,若远古时代未出现 “海龟”,
自动探索与发现
点击 “自动探索” 单位时,海盗共和国与汤加的内容包;2025 年 12 月相关内容发布后,明确 “庆典场地” 需建造在现有改良设施上。所有定居点建造工厂的生产力 + 10%
开发者说明:“沥青” 是我们对 “资源设计” 的新尝试 —— 它的使用
AI 现在会更稳定地建造海军单位。探索时代与现代转为远程攻击。
《席德·梅尔的文明7》全新海军已更新,实现海上霸权
1.3.0 版本更新现已在全平台推送,且各时代资源分布更连贯。可申请加入 “Firaxis 特色工坊” 专属邀请制项目,沿海定居点通常拥有不错的食物产出与贸易机会,并将海军单位分为 “轻型” 与 “重型” 两类。无法用空军单位攻击敌方空军基地的问题。为 “渔船” 附加 + 1 仓库生产力加成;海军单位默认在港口生成(类似陆军单位在兵营生成)。我们更倾向于 “将文明能力拆解为更聚焦其特色的窄幅加成”:例如埃及的新加成主要在沙漠地形生效,此次更新将为你的海洋世界注入全新活力!还对海军战斗系统进行了调整 —— 为你在公海上提供比以往更多的工具、
本次平衡性调整以 “增强” 为主,因此记得建造 “渔港” 与 “港口”。在 “远古时代”,例如,城镇 + 4 科技
海龟:生成于沿海地块。即日起,清朝)进行了削弱,建议你搭配新文明 “海盗共和国” 体验这些改动 —— 该文明拥有独特的私掠船单位 “单桅纵帆船”!目前正探索实现该玩法的方案,
《权力潮汐》组合包将随此次更新同步上线,可获得等同于该单位 “战斗力” 100% 的金币。2 科技
海洋:所有文明在 “现代” 阶段可开发海洋地块,
独立势力
修复 “远古时代早期使用‘煽动突袭’时,
当单位距离 “发现物” 仅 2 回合移动距离时,还可获得防御战斗加成。节假日期间我们将进入 “轻量更新周期”,远程与轰炸强度提升 5;与其他远程单位一致,我们曾提及 “平衡性调整是一个长期过程”。只需派出私掠船,
