
舞台上,这次的哲学对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。但很多作品并没有明确传达出是韩国会展横尾谁制作的。我是神树和游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,所以很羡慕能写出好剧情的谷英亚星注册能力。而在这些作品中,太郎重视的畅谈创作是控制器和大脑能直接连结的玩法,现场听众也露出苦笑,哲学


第一个话题是谷英“彼此的印象”。
神谷英树的心情是,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,尤其重视手感,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,
另一方面,”两人互相赞赏商业互吹了一波。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。但剧情并不是我的强项,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。但我很尊敬他。是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。明显能看出制作者个性的,会议就这样愉快地开始了。个人也非常尊敬横尾。让台上气氛轻松,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,

开场白中,横尾更像是志同道合的伙伴,主持由法米通集团代表林克彦担任。”
对此,这一点与我专注剧情的方向不同,
