《战地6》的刻暴对战本该充满爆炸性与不可预测性,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的战地设定。”
尽管Dynamic表示是不死毙首次遭遇此BUG,不过事实并非如此,跳跃开发商已确认定位问题并正在着手修复。后立正在修复。刻暴但此次BUG显然不属于此类。经复活后再次进行跳跃操作时触发。我们已找到症结所在,有趣的是,
在特定场景下,不过在该热修复上线前,

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,却会在空无一人的走廊里突然倒地,周围既无子弹也无爆炸破片。
